一个项目通常由AB资源包文件、场景文件、地质建模文件、模型资源文件、视点数据文件、图片资源文件和影像高程文件等构成。
用于放置Unity3d引擎输出的资源包;需要在unity引擎里面进行美化处理的资源需要输出AssetBundle后再在编辑器里面进行编辑。需要在unity编辑器中进行美化的资源有:
1.地表绿化处理,在地表进行种树种草等;
2.灯光烘焙,在室内场景进行打灯光,并且进行灯光烘焙处理;
3.特殊材质处理;
用于存放编辑好的三维场景对象
用于存放迪迈地质模型文件,文件格式为dmf格式
用于存放项目需要的自建模型,文件格式为fbx格式
用于存放项目相关的视点文件,每个场景对应一个视点文件夹
用于存放项目相关的图件,文件格式为png格式
用于存放项目地形影像和高程数据
可通过新建项目按钮进行项目新建,建立一个全新的场景,也可拷贝一个原有项目,删除场景的特定模型比如建筑地表、影像、无人机,进行重新编辑搭建新模型等。
选择UI风格→选择项目位置→创建项目名称→新建项目的点击创建→自动打开所创建的场景文件。
新建项目文件自带七个子文件分别是:AB资源包文件、场景文件(一般一个项目一个场景)、动态图片、静态数据、模型资源、视点数据、图片资源文件,如项目设计有视频、音频、线路、静态数据等,自行在项目管理文件下分类建立文件夹即可。
选择UI风格→选择项目位置→点击添加已有项目场景文件→场景文件添加到最近打开列表→选择场景文件→点击打开→打开已选场景文件
点击打开项目按钮选择需要打开的场景文件打开场景
点击保存按钮对当前编辑的场景进行保存,场景将保存到对应的”xx.scene”文件中
点击重新打开按钮可以对当前打开的场景进行重新打开,一般项目设置改变后需要重新打开后才会起效。
每个项目场景中都有个项目设置对象,选择对象后即可进行项目属性设置,设置项目场景的标题,标题字体大小、配置数据源服务地址、露天场景勾选默认地面、设置默认视点、场景背景、UI风格,确认设置。
标题:设置项目场景标题文字;
ProjectId:后端数据服务新建的工程Id,默认为default;
数据服务Url:后端数据服务地址,公司内部为http://192.168.5.32:5050;
默认地面:勾选则为显示,否则隐藏场景中默认的地面物体;
默认视点:打开场景后默认的视点名称;
灯光设置:场景自动创建一个太阳光,若有其他需求在灯光/灯光/光源拖入光源。属性窗口设置光照衍射,强度,阴影